مقال مطورين: الرونز في التحديث 2.3

يحمل إصدار التحديث 2.3 معه تحديثات رون لتأمين المزيد من الخيارات والتنوع على مستوى تشكيلات ما قبل المباراة لديك.

أهلًا بكم من جديد! معكم مايك "RogueFool" بريز، وأنا جاهز هنا للحديث عن تحديث الرون القادم ضمن تحديث اللعبة رقم 2.3. في منشورنا الأخير، ذكرنا عزمنا على تحديث الرونز في وايلد ريفت كي تحظى كلٌ منها بنقاط قوتها وضعفها المميزة لها.

قراءة أحجار الرونز

تم طرح نظام الرون للاعبين من أجل تعديل أبطالهم أو أساليب لعبهم بما يناسب أذواقهم قبل بدء المباريات وللتكيف مع مراحل المباراة الأولى. وبالمقابل، تشكل العناصر طريقة للتكيف أو التطور خلال مجريات المباريات.

قبل الخوض في التفاصيل، أود إطلاعكم على بعضٍ من الأهداف الأساسية التي ارتكزنا عليها في التغييرات التي أجريناها:

  • من الأفضل تطوير بنية الاختيار الخاصة بالرونز. يمتلك كل حجر رون استخدامًا خاصًا لا يجب أن يناسب جميع المواقف؛ ورغم أن عمل الرونز يبقى متكاملًا مع دور بعض الأبطال، يجب أن يبقى خيار تغييرها مفتوحًا إذا كانت ضمن أحد المسارات الشائكة.
  • إعادة موازنة الرونز التي كانت تقدم أداءً فوق/دون المستوى لدى مقارنتها مع نظيراتها.
  • إعادة تصميم الرونز ذات الاستخدامات الضيقة أكثر من اللازم والتي لا تبدو قيمتها واضحة.
  • تجنب إضافة المزيد من التعقيد. بالنتيجة، لم نزد عدد الرونز الإجمالي، بل ضبطنا/استبدلنا الرونز الموجودة بالفعل.

رونز أحجار الأساس

تتابع رونز أحجار الأساس (صنف الرونز الرئيسي الذي يشكل ملامح أساليب لعبكم) إنجاز مهمتها بنجاح ملموس. باعتقادنا، يجب أن تحظى كل فئة من الأبطال بـ 2-3 من الخيارات المعقولة فيما يتعلق بأحجار الأساس المناسبة لها، ومن الناحية المثالية، يجب أن يحظى كل بطل بخيارات معقولة أيضًا.

لكن هناك حجري أساس كانا يقدمان أداءً دون المستوى المطلوب. لذا فقد قررنا استبدال أحدهما وإعادة تشكيل الثاني.

استبدال رون "هوس السرقة" برون "مرحلة الاندفاع" (دفقة حركة)

WR_RUNE_2_3_1_-_1920x1080.jpg

هوس السرقة [محذوفة]: بعد استخدام قدرة، تتكفل إصابة قدرتك أو هجومك التالي على بطل معادٍ بمنحك تأثير عنصر عشوائي.

مرحلة الاندفاع [جديدة]: تمنح إصابة بطل بـ 3 هجمات أو قدرات منفصلة خلال 3 ثواني دفقة كبيرة من سرعة الحركة ومقاومة تأثيرات الإبطاء.

واجهت رون هوس السرقة بعض المتاعب في إيجاد البطل المناسب لها، كما أن استغلال اللاعبين لوجودها كان مهمة أصعب حتى. ورغم عدم ضرورة تمتع كل حجر رون بشعبية كبيرة، فإن رون هوس السرقة قد هبطت كثيرًا تحت معدلات انتقاء أحجار الأساس الأخرى (0.5%). ونظرًا لأننا معجبون بفكرة وجود حجر أساس يعتمد استخدامه على الذكاء والموقف ويتيح للاعبين الأذكياء القدرة على استغلاله، فقد قررنا استبداله بحجر أقل فوضوية بعض الشيء: مرحلة الاندفاع.

مرحلة الاندفاع هي رون من لعبة League على الحاسب، وهي تمنح اللاعبين دفقة من سرعة الحركة ومقاومة لتأثير الإبطاء كل ثالث إصابة لأبطال العدو. فإذا كنت تلعب بشخصية غاليو مع سعيك لمجاراة هدفك، أو كنت تبحث عن بعض جولات الهجوم السريع مع أوريليون سول، فهذه الرون هي ما تنشده.

إعادة صياغة بئر الحياة (علاج للفريق)

WR_RUNE_2_3_2_-_1920x1080.jpg

قبل التحديث 2.3: تؤدي إعاقة حركة بطل معادٍ إلى وسمه. ويعالج الحلفاء المهاجمون للأبطال الموسومين بمرور الوقت.

بعد التحديث 2.3: تؤدي إصابة بطل معادٍ بهجوم أو قدرة إلى وسمه. عند إلحاقك الضرر أنت أو حلفاؤك بالأبطال الموسومين، يمكنك معالجة نفسك أو أولئك الحلفاء. يمكن لكل حليف تفعيل هذا العلاج مرة واحدة لكل علامة.

في هيئتها الحالية، تبدو رون بئر الحياة محدودة بعض الشيء بشكل يعيق اختيارها؛ لذا فقد قررنا زيادة الطرق التي يمكن عبرها تطبيق هذه العلامة كي تبدو هذه الرون مناسبة لعدد أكبر من الأبطال. والآن ما عليك سوى إلحاق الضرر لتطبيق هذه العلامة، كما لا يحتاج كل حليف سوى لإلحاق الضرر مرة واحدة لتفعيلها، بدلًا من ضرورة إصابة الهدف بشكل متكرر.

رونز السيطرة

مع تركيزها على زيادة حاصل الضرر، تؤدي هذه الرونز عملًا جيدًا في المواقف الخاصة بها، لذا لن نجري أي تعديلات كبيرة هنا. لكنك ستتمكن من رؤية بعض تعديلات التوازن الطفيفة بالنسبة للرونز الأقوى أو الأضعف من اللازم بينها.

رونز العزيمة

مع سعيها لتحسين قدراتك الدفاعية، بدا عمل رونز العزيمة متداخلًا أكثر مما يجب، ولم تكن تلبي فكرة انتقاء الرون المناسبة للموقف المناسب. لذا سنعيد تشكيل ملامح بعض الرونز المتوفرة كي يصبح استخدامها مناسبًا في حالات نعتقد أن بإمكانها التمتع بفعالية أكبر خلالها.

WR_RUNE_2_3_3_-_1920x1080.jpg

استبدال رون "العمود الفقري" برون "تصفيح العظام" (ضد الضربات المتتالية)

العمود الفقري [محذوفة]: اكسب دروعًا أو مقاومة سحر إضافية، حسب الإحصاء الذي تمتلك القدر الأدنى منه.

تصفيح العظام [جديدة]: تلحق قدرات أو هجمات الأبطال الثلاث التالية ضررًا أقل بك بعد تلقيك الضرر من أحد الأبطال.

كانت رون العمود الفقري مربكة، فغالبًا ما كانت تمنحك الإحصاء الدفاعي الذي لم تكن بحاجة إليه. فإذا كنت تلعب في مسار أمام ياسو مثلًا، فربما كوّنت الدروع في مرحلة مبكرة غالبًا، لكن هذه الرون كانت ستمنحك مقاومة السحر. لذا فقد قررنا استبدالها برون تصفيح العظام وتحويل هذه الخانة إلى رون اختيارية للصمود أمام تركيبات خصمك من الضربات المتوالية.

استبدال رون "التجدد" برون "نوبة ثانية" (ضد المناوشات)

التجدد [محذوفة]: يمكنك تجديد صحتك أو المانا الناقصة لديك بشكل دوري حسب النسبة المئوية الأخفض منهما.

نوبة ثانية [جديدة]: اكسب تجدد صحة إضافيًا. كما يمكنك تجديد نسبة من صحتك الناقصة بعد تلقي الضرر على يد بطل معادٍ. يتضاعف هذا التأثير في حالة أبطال الالتحام المباشر.

لم تبدُ رون التجدد في مكانها المناسب بين رونز العزيمة، ولم يكن الاختيار بينها وبين حزام تدفق المانا واضحًا لحل مشاكل المانا لديك. إن حذف المانا من المعادلة يتكفل بإبراز هوية حزام تدفق المانا بشكل أكبر بوصفها الرون الملبية لاحتياجات اللاعب من المانا.

لذا فقد قررنا تغيير رون التجدد كي تصبح رون نوبة ثانية: وهي الرون المنشودة عندما تحتاج للصمود أمام مضايقات الخصم في المسار. سيبقى بإمكانك الحصول على تعزيز ثابت لتجدد صحتك، لكنك ستتمكن الآن من كسب تجدد صحة إضافي بعد تلقي الضرر.

استبدال رون "سائر الروح" برون "درع متكيف" (التعارك)

سائر الروح [محذوفة]: اكسب زيادة في الصحة القصوى ومقاومة الإبطاء.

درع متكيف [جديدة]: اكسب صحة قصوى إضافية، واكسب أيضًا دفاعًا إضافيًا لدى انخفاض صحتك تحت 50%.

من الصعب الشعور بتأثير مقاومة الإبطاء التي تميز رون سائر الروح، لذا فغالبًا ما كان يتم اختيارها من أجل ميزة الصحة بحد ذاتها. لذا نقدم لك: درع متكيف - تحتفظ هذه الرون بالصحة الإضافية، لكنها تحول قوة مقاومة الإبطاء إلى دفاع خاص باللحظات الأخيرة، عندما تكون صحتك منخفضة.

تقوية "التكييف" (دروع / مقاومة سحر مؤجلة)

WR_RUNE_2_3_4_-_1920x1080.jpg

قبل التحديث 2.3: اكسب 8 دروع ومقاومة سحر إضافية بعد 5 دقائق من عمر المباراة.

بعد التحديث 2.3: اكسب 8 دروع ومقاومة سحر إضافية بعد 5 دقائق من عمر المباراة. كل دقيقتين بعد ذلك، يمكنك كسب 2 دروع ومقاومة سحر إضافية.

كانت رون التكييف تبدو ضعيفة بعض الشيء، لكن حالات استخدامها تبدو واضحة. لذا فقد قررنا التمسك بخيارنا عبر تعزيز الرون مع امتداد عمر المباراة.

رونز الإلهام

مع اعتمادها على تكييف أسلوب لعبك، قدمت هذه الرونز عملًا جيدًا بتحسين مواقف استخدامها الخاصة، لكننا واجهنا بضع الحالات الاستثنائية التي قد تحتاج إلى بعض التعديلات.

إضعاف رون "العقل المدبر" (أهداف المهام، الذهب)

WR_RUNE_2_3_5_-_1920x1080.jpg

قبل التحديث 2.3: ألحق 10% ضرر حقيقي إضافي بالوحوش الخارقة وأبراج الحماية. واكسب زيادة 100 ذهب و 500 من نقاط الخبرة لدى القضاء أو المساعدة في القضاء على هذه الأهداف.

بعد التحديث 2.3: ألحق 10% ضرر حقيقي إضافي بالوحوش الخارقة و 10% ضرر إضافي (متكيف) بأبراج الحماية. واكسب زيادة 120 ذهب لدى القضاء أو المساعدة في القضاء على هذه الأهداف.

بدا أداء رون العقل المدبر أعلى من المستوى بالمقارنة مع بقية رونز الإلهام، وذلك بسبب تمتعها بقوة خفية كانت تحصل عليها بفضل مكاسب نقاط الخبرة الإضافية. وهكذا فقد قررنا تغيير نوع الضرر الملحق بأبراج الحماية من الضرر الحقيقي إلى الضرر المتكيف، مع زيادة جائزة الذهب وحذف مكاسب الخبرة.

تقوية رون "عاشق الحلوى" (فاكهة العسل، الذهب)

WR_RUNE_2_3_6_-_1920x1080.jpg

قبل التحديث 2.3: تزيد تأثير علاج فاكهة العسل، كما توفر كل فاكهة ذهبًا إضافيًا.

بعد التحديث 2.3: تزيد تأثير علاج فاكهة العسل، كما توفر كل فاكهة ذهبًا إضافيًا عندما تأكل أنت أو أحد حلفائك المجاورين فاكهة عسل.

كان استخدام رون "عاشق الحلوى" ينطوي على متعة كبيرة… إلا إذا كنت لاعب دعم ينشد تناول وجبة خفيفة. لذا فقد قررنا إجراء تعديل طفيف على رون عاشق الحلوى كي تمنحك الآن الذهب عندما تأكل أنت أو أحد حلفائك المجاورين ثمرة منها. وبالنتيجة، إذا كنت تلعب بدور الدعم وكنت بحاجة إلى الصحة، بينما كان زميلك القناص بحاجة لبعض المال، يمكنك التهام الفاكهة دون الخوف من ترك جيوب زميلك فارغة.

الختام

سنراقب تأثيرات هذه الرونز عن كثب، كما سنجري عمليات الضبط عند الحاجة. لكننا نرغب بالحصول على ردود أفعالكم حولها أيضًا، لذا نرجو منكم متابعة إطلاعنا على أفكاركم وعلى تكوينات الرونز التي تختارونها!

هذا كل ما لدي اليوم، لن أطيل عليكم أكثر من ذلك، لكنني سأعود مجددًا بأسلحة ملتهبة لإطلاعكم على تحديث جديد حساس خاص بالعناصر في إصدار تحديث قادم. حيث سنقدم بعض الدعم لأدوار لعب أخرى، كما سنعالج بعض المشاكل الموجودة في مجموعة العناصر الحالية.