مقال مطورين: الخطوات التالية لنمط ARAM

مع وصول نمط الكل عشوائي في المسار الأوسط لنهاية مرحلة اختباراته الأولى، أردنا إطلاعكم على بعض أفكارنا الحالية ومشاريعنا المستقبلية بخصوص هذا النمط.

مرحبًا بكم جميعًا! مع وصول نمط الكل عشوائي في المسار الأوسط لنهاية مرحلة اختباراته الأولى، أردنا إطلاعكم على بعض أفكارنا الحالية ومشاريعنا المستقبلية بخصوص هذا النمط.

من باب التذكير، كانت هذه المرحلة مخصصة لاختبار بضعة جوانب تتعلق بدرجة استقرار نمط ARAM وبحجم المتعة التي وفرها للاعبين وبإمكانية أن يصبح هذا النمط دائمًا في وايلد ريفت.

الجوانب الناجحة

نمط ARAM قد حظي بشعبية: سُعدنا بعدد اللاعبين الذين لعبوا بنمط ARAM على سبيل التجربة من بينكم. فقد ساهم نمط ARAM بما يقارب 20% من عدد المباريات الإجمالي في بعض المناطق، الأمر الذي تجاوز أفضل توقعاتنا بخصوص مرحلة الاختبار المبكرة تلك. ورغم أننا ما زلنا نحاول إدراك ما إذا كان هذا نمطًا ترغبون بلعبه لوقت طويل، فقد تلقينا الكثير من ردود الأفعال الإيجابية، إضافة إلى العدد الضخم ممن أثار هذا النمط فضولهم، لذا نتقدم إليكم بالشكر!

طول المباراة: بوجه عام، نعتقد أن طول المباريات مناسب حاليًا! أردنا في البداية أن يكون طول المباريات ضمن نطاق 12 دقيقة، ورغم أنها تستمر لفترة أطول بقليل من ذلك وسطيًا (نعمل على معالجة الأمر)، فما نحاول اكتشافه هو إمكانية حفاظ تلك المباريات على متعتها رغم طولها، كما ندرس إمكانية تصميم نمط لعب مختلف كليًا في حالة تجارب اللعب الأقصر طولًا بكثير.

استقرار اللعبة: رغم أننا رصدنا وجود بضعة عيوب وحالات توقف عن العمل هنا وهناك، لم نواجه أي مشكلة كبيرة دفعتنا لإيقاف عمل نمط ARAM أو تعطيل الأبطال أو التفاعل مع أية مشاكل أخرى تعطل سير اللعبة. هذا رائع!

التحسينات الضرورية

التوازن: حتى مع اختبارنا لنظام التوازن الخاص بنمط ARAM بضعة مرات خلال هذه المرحلة، فنحن نتطلع للاستثمار أكثر في هذا الجانب. ولم نتوصل بعد إلى ملامح تلك العملية، لكننا نعتزم تحري أمر المزيد من عمليات التوازن الدقيقة، وتغييرات العناصر والرونز الخاصة بنمط ARAM، وتشكيلات العتاد الخاصة للحرص على أن تكون اللعبة أكثر توازنًا ونزاهة.

الوحدات الخفية: بالحديث عن التوازن، لا توجد في نمط ARAM ضمن وايلد ريفت طرق رد واضحة على الوحدات التي تمتلك قدرات التخفي والتمويه. ونحن نفكر في كيفية إبقاء الأبطال محبّي التخفي تحت السيطرة، وذلك دون جعلهم بلا فائدة أثناء اللعب.

منظومة اللعبة: نود الحرص على أن يبدو نمط ARAM أكثر ترابطًا مع تجربة اللعب على النطاق الأوسع. فربما نضيف مهامًا أو إنجازات مخصصة... أو ربما نطرح المزيد من الجوائز على اللعب... فهدفنا هو جعل تجربة اللعب بنمط ARAM تبدو كجزء رئيسي في وايلد ريفت.

الخطوات القادمة

بفضل آرائكم ومقترحاتكم ودعمكم، يسعدني الإعلان عن عودة ARAM إلى اللعبة في مطلع شهر يونيو ضمن اختبار لعب آخر لمدة أربعة أسابيع. ولن يختلف هذا الاختبار كثيرًا عن سابقه بالإجمال، باستثناء بضعة تعديلات وتغييرات على التوازن. وباعتقادنا، يبدو نمط ARAM جاهزًا للبقاء لفترة طويلة في وايلد ريفت، ونحن نأمل بأن فترة الاختبار المطوّلة الثانية ستمنحنا الثقة التي نحتاجها من أجل حجز بقعة ثابتة لهذا النمط في اللعبة ذات يوم. إلى اللقاء قريبًا!