مقال مطورين: في كواليس فعاليات وايلد ريفت

قد يستغرق تخطيط وتصميم وتطوير الفعاليات قرابة العام. إليك لمحة على كواليس كيفية إنتاج فعالية في وايلد ريفت!

مرحبًا، معكم جونو، وأنا مديرة الإنتاج في فريق فعاليات وايلد ريفت. صمم فريقنا أكثر من دزينتي فعاليات داخل اللعبة طيلة العام، من ضمنها الوحش القمري وأسياد الصيد والنصال المكسورة، إضافة إلى أحدث فعالياتنا حراس النور. نظرًا لكون هذا أول مقال مطورين لنا، ولاحتمال عدم قدرتنا على الإجابة على جميع أسئلتكم، يرجى متابعة إرسالها، فنحن نتطلع للإجابة على المزيد منها في المستقبل!

ما هي متطلبات تصميم فعالية من فعاليات وايلد ريفت؟

071621_LOLWR_devEvents_Lunar1_Image.jpg

071621_LOLWR_devEvents_Lunar2_Image.jpg

نبدأ عملنا بفرصة أو بهدف أو بفكرة. ونراجع أولًا رزنامة العام الميلادي لتخطيط لعدد الفعاليات التي يمكننا طرحها خلاله. ثم ننخرط في العمل مع العديد من الفرق ضمن المنظمة، وذلك للتوصل إلى أفضل الطرق من أجل استعراض المحتوى الجديد. على سبيل المثال، غالبًا ما نجمع بين الأبطال الذين توجد بينهم روابط قصصية لأننا نحب قص الحكايات! بعد ذلك، نغوص في عمل التصميم، بدءًا من الأهداف التي نودّ تحقيقها.

يمكن للفعاليات أن تساعد اللاعبين على التعرف إلى الأبطال، أو على الوقوع في حب المظاهر الجديدة، أو على الإحساس بروح المنافسة خلال مواسم الرياضات الإلكترونية. وتساعدنا الأهداف من هذا النوع في ابتكار أفكار تصميمية تشكّل "مشوار اللاعب". هذه هي كيفية تخطيطنا من أجل أن يختبر اللاعبون كامل جوانب أي فعالية، من البداية إلى النهاية، بما في ذلك المهام (ما يقوم به اللاعبون) والآليات (كيفية تقدم اللاعبين) والجوائز (ما يكسبه اللاعبون). بعدها، نشرع بالعمل على واجهة المستخدم، والرسومات والعناصر المرئية، والمؤثرات المتحركة. فواجهة المستخدم الخاصة بكل فعالية تحظى بعنصر مرئي معين يميزها عن البقية (أجل، حتى حفلة المسبح).

  • وغالبًا ما نتعاون مع فرق أخرى في العمل على عناصر إضافية، كجوائز الرسومات، وعناصر القصة، والقصص المصورة، وحتى الرسومات المتحركة السينمائية! وكلما زاد عدد الفرق التي نتعاون معها، كلما أصبح المشروع أكثر تعقيدًا، وكلما استغرق الأمر وقت أطول للانتهاء من تطويره.

في الختام، يمكن للعمل التطويري أن يستغرق من بابه لمحرابه فترة تتراوح بين ثلاثة أشهر وأكثر من عام في حالة التجارب الأضخم والتي تغطي أكثر من منتج واحد. ونحن نتطلع باستمرار لتحسين قدرات استيعابنا كي نتمكن من تقديم نوعية أفضل من الفعاليات، فضلًا عن زيادة عددها، في المستقبل.

Riot Junosaur - مديرة الفعاليات

كيف نحدد كمية الفعاليات ومواعيد طرحها؟

تجسد الفعاليات في نظرنا لحظات مؤقتة تضيف بعض الإثارة على تجارب لعبكم في وايلد ريفت. وخلافًا لأنظمة لعب أخرى، مثل رخصة وايلد والمواسم المصنفة، يجب أن تؤمن الفعاليات طرقًا سريعة (أو أسرع من غيرها) لإحراز التقدم وكسب الجوائز وقضاء وقت ممتع! لذا يمكن تشبيهها... بلقيمات من الحلوى بدلًا من كونها طبق الطعام الرئيسي. بناءً على ذلك، يؤدي تناول الحلوى طوال الوقت إلى فقدانها لخصوصيتها. لذا فنحن نعتقد أن امتلاك الإيقاع المناسب و"فترات التبريد" بين الفعاليات هو أمر لا يقل أهمية عن تقديم عدد كبير منها على طول العام. كما يتيح لنا هذا تركيز جهودنا على تصميم فعاليات بجودة أعلى، وهو ما نظنه نهج عمل أفضل.

071621_LOLWR_devEvents_Sentinels_Image.jpg

علاوةً على أسبابنا الخاصة بالحفاظ على موسميتها وخصوصيتها، تتطلب الفعاليات الكثير من العمل من العديد من الفرق المختلفة من أجل تصميمها. لذا، ورغم حبنا للحس الابتكاري، يجب الاعتراف بأن الآليات أو التصاميم الجديدة تستغرق وقتًا أطول لإنتاجها! فيجب علينا تحقيق التوازن باستمرار بين إعادة استخدام التصاميم السابقة وبين تقديم فعاليات أقل عددًا وأكثر ابتكارية في ذات الوقت. ونظرًا لوجود لاعبين ممن يفضلون كلا الأمرين، يشكل التوازن عاملًا جوهريًا هنا.

أخيرًا، ليست الفعاليات سوى نظام واحد ضمن العديد من أنظمة اللعب التي تكوّن تجارب لعب ممتعة في وايلد ريفت. فلدينا عدة فرق تكرس عملها لتطوير مزايا جديدة دائمة لجعل اللعبة أكثر إثارة للاهتمام والمتعة حتى، ونحن نتلهف لوضعها بين أيديكم في المستقبل.

- Riot Junosaur - مديرة الفعاليات

ما هي بعض أسرار التصميم وراء المهام؟

قبل الغوص في هذا الموضوع، أود فقط التنويه إلى أننا سنتحدث هنا عن مهام الفعاليات، وليس عن أي نوع آخر من المهام (مثل مهام رخصة وايلد أو مهام التحدي، على سبيل المثال). نظرًا لطبيعة الفعاليات محدودة الوقت ولآلياتها الخاصة بكل منها، هناك مجموعات مختلفة من سياسات التصميم التي نتبعها.

071621_LOLWR_devEvents_Stargazer2_Image.jpg

فمن المهم في نظرنا أن يتمكن اللاعب من التقدم مع متابعة لعبه بالأسلوب الذي يفضله. وبالنتيجة، لن نجبر اللاعب على قتل عدد ضخم من أتباع المسارات إذا كان من لاعبي الأدغال، كما لن نكلفه بتحقيق قتل ثلاثي إذا كان لاعب دعم. فإذا رأيتم هذا النوع من أهداف المهام، ستكون إما مرتبطة بحرف العطف "أو" مع تقديم خيارات بنطاق أوسع، أو أنها لن تكون ضرورية لكسب جميع الجوائز. وفي حال قررتم تنفيذها، فقد تسهل الأمور عليكم أو تسرّع من تقدمكم، ولكن لا يجب في أي حال من الأحوال أن تحجب إمكانية تقدمكم إذا اخترتم عدم تنفيذها.

071621_LOLWR_devEvents_PoolParty_Image.jpg

لذا وعلى سبيل المثال، إذا ألقينا نظرة على فعالية حفلة المسبح، فقد كان بإمكانكم كسب نقاط الخبرة من مهمة "اجلب رفيقًا للعب" إذا لعبتم ضمن فرقة مسبقة الإعداد، بينما كان في وسعكم كسب نقاط خبرة مهمة "ارتدِ زيّك" إذا كان هناك لاعب يرتدي مظهرًا من مظاهر حفلة المسبح ضمن فريقكم. ومع صعوبة إتمام هذا الزوج من المهام بالنسبة للاعبين الفرديين، حرصنا على جعل مهمة "فز بمباراة واحدة" تمنح عددًا أكبر من المعتاد من نقاط الخبرة. كما أطلنا مدة الفعالية كي يبقى اللاعبون الذي يكتفون بتنفيذ مهمة "فز بمباراة واحدة" قادرين على كسب كل الجوائز. باختصار، فنحن نعتقد أن اللاعب يجب أن يكون قادرًا باستمرار على تحقيق التقدم عبر الفعاليات، بغض النظر عن أسلوب لعبه!

- Riot ShinKaigan، مصمم لعبة

ماذا عن جوائز الفعالية؟

بشكل عام، نودّ أن تكسبوا من الفعاليات الأنواع التالية من الجوائز:

  • طرق إضافية للتعبير عن أنفسكم داخل وخارج اللعبة
  • طريقة لاسترجاع ذكرياتكم عبر مكاسبكم من الجوائز
  • طرق إضافية لكسب مختلف أنواع العملات (مثل الذرات الزرقاء) والمحتوى (مثل الأبطال)

حتى الآن، قدمنا الكثير من جوائز الأبطال نظرًا لإدراكنا أن العديدين منكم يرغبون بتوسيع نطاق مجموعات أبطالهم بأسرع وقت ممكن. وبالنسبة لمن يرغبون بلعب المزيد من المباريات خلال الفعاليات، فلدينا جوائز بعيدة المدى تميل إلى الجانب التجميلي أكثر. وهذا سبب وجود إكسسوارات مثل إطارات الأيقونات والأيقونات الحصرية ووضعيات الوقوف في موضع أقرب إلى نهاية مسار الجوائز عادةً.

لاستيعاب عدد الجوائز التي يمكننا منحها، يجب علينا معاينة مدى التعقيد والصعوبة. فالفعاليات الأصغر حجمًا تكون أقل تعقيدًا وإكمالها أسهل، لذا فهي تكون أيسر منالًا حتى ولو لم يلتزم اللاعب بجلسات لعب طويلة. بينما تتطلب الفعاليات الأكبر خوض المزيد من المباريات لإكمالها، وقد تتطلب قدرًا أكبر من التفاعلات خارج إطار اللعب؛ لكنها… تقدم جوائز أكثر في ذات الوقت! ونحن نحاول طرح هذا النوع من الفعاليات على مسافات متباعدة خلال العام للحفاظ على تجدد الأمور وتقديم ما يلبي رغبات الجميع.

071621_LOLWR_devEvents_Lunar3_Image.jpg

معلومة طريفة: تميزت فعالية الوحش القمري بوجود متجر عملات يقدم زايا وراكان وإكسسوارات عيد الحب والوحش القمري، إضافة إلى جائزة بعيدة المدى لمظهر عشوائي. من بين اللاعبين الذي كسبوا ما يكفي من العملات، حوالي 40% اختاروا المظهر العشوائي، بينما قررت نسبة 50% الحصول على كلا البطلين بدل ذلك! (وقد اختارت نسبة 10% المتبقية الحصول على كيس هدايا، وعلى تشكيلة إكسسوارات كاملة… وعلى المعززات!)

- Riot ShinsukeTakasugi - تخطيط العائدات

ماذا عن المظاهر؟

رغم إمكانية تفضيل اللاعبين لأنواع مختلفة من الجوائز، غالبًا ما نتلقى طلبات حول المظاهر. وعلى غرار أجزاء المحتوى التجميلي الأخرى، يتم طرح المظاهر عادة كجوائز بعيدة المدى، وقد يتم إبرازها أكثر أو أقل نسبيًا في مختلف الفعاليات. بصراحة، من غير المرجح أن نغير هذه الحالة في أي وقت قريب، فالمظاهر تمدّنا بالقدرة على مواصلة إعادة الاستثمار بمنتجات وتجارب جديدة رائعة من أجلكم في وايلد ريفت.

071621_LOLWR_devEvents_Stargazer_Image.jpg

كما هي حال الأبطال والذرات الزرقاء، يمكن الحصول على المظاهر فقط عبر اللعب من خلال عملات داخل اللعبة (طاقة البورو وإنفاق عملات البورو)، والتي يمكنكم العثور عليها في العديد من المزايا الخاصة باللعبة، ومن ضمنها الفعاليات. وهذا يمنح فريقنا المرونة اللازمة من أجل:

  • تأمين المزيد من التقدم الدائم على الطريق إلى مظهركم المجاني التالي بمرور الوقت عبر عدة أنواع فعاليات، مثل نصال مكسورة وحفلة المسبح
  • منحكم فرصة للحصول على مظهر ضمن فعالية واحدة، مثل فعالية الوحش القمري (باستخدام عملة الفعالية) وفعالية حراس النور (باستخدام طاقة البورو وعملات البورو)

بين هذين النهجين، يمكننا إبراز مكانة الفعاليات ومنحكم الحافز اللازم للعب وايلد ريفت خلال الفعاليات الكبرى المثيرة على امتداد العام، إضافة إلى زيادة تقدمكم المحرز على الطريق لنيل المظاهر. ومع قول ذلك، فنحن نتطلع دائمًا للعثور على طرق إضافية لجعل الجوائز أكثر إثارة في المستقبل. ونحن ملتزمون بالتجارب والتقييمات التي نجريها على البيانات، كما نلتزم بالاستماع لآرائكم ومقترحاتكم من أجل تحسين أدائنا!

- Riot ShinsukeTakasugi - تخطيط العائدات

ما هي مشاريعكم الحالية؟

نحن منهمكون في العمل على بعض الفعاليات الخاصة التي سيتم إصدارها في وقت لاحق من هذا العام، وهي تتميز بصيغ وتصاميم جديدة نعتقد أنها ستكون مصدر متعة لكم. وقد كان عام 2021 فرصة كي نتعلم خلاله الكثير من الدروس، وسوف نواصل تعلم المزيد منها مع متابعتكم للعب. وينصب تركيزنا الحالي على تسهيل العثور على جوائزكم التي كسبتموها في الفعاليات، إضافة إلى تسهيل استلامها، وقد بدأنا بالفعل عقد جلسات استثارة الأفكار للتوصل إلى فعاليات جديدة نعتزم طرحها في العام المقبل.

ونحن نرحب على الدوام بمشاعركم وردود أفعالكم، فمن دونكم، ما كان النجاح سيكتب لهذا المشروع. كما نأمل بمواصلتنا رفع سقف التحدي ونتلهف للتحدث إليكم حول هذا الموضوع في مناسبات أخرى. شكرًا لكم على حسن القراءة، وإلى اللقاء قريبًا!