Notas da Atualização 5.1a do Wild Rift
Venham, venham todos! O Viego chegou!
MUDANÇAS EM CAMPEÕES
ASHE
As últimas mudanças em itens beneficiaram bastante a Ashe. Esses ajustes são para garantir que ela continue equilibrada em comparação a outros atiradores.
Concentração
- Aumento de Velocidade de Ataque: 30/40/50/60%→ 25/35/45/55%
- Dano da enxurrada de flechas: 120/125/130/135% de Dano de Ataque → 115/120/125/130% de Dano de Ataque
EKKO
Para alguém que consegue manipular o tempo, Ekko deveria limpar os acampamentos da selva mais rapidamente, né? Vamos acelerar as coisas para que ele tenha mais tempo para ajudar as rotas.
RESSONÂNCIA REVO-Z
- Dano contra monstros: 140% → 155%
GIRATEMPO
- Dano inicial: 70/90/110/130 + 30% de Poder de Habilidade → 85/105/125/145 + 30% de Poder de Habilidade
- Dano na volta: 50/85/120/155 + 60% de Poder de Habilidade → 65/100/135/170 + 60% de Poder de Habilidade
CRONOQUEBRA
- Regeneração de Vida: 100/150/200+50% de Poder de Habilidade → 150/200/250+50% de Poder de Habilidade
KINDRED
Levando morte em qualquer momento da partida, os Kindred estão atropelado os inimigos como se não fossem nada. Vamos ajustar alguns números para mantê-los na linha dos outros caçadores.
Atributos base
- Dano de Ataque base: 66 → 62
- Dano de Ataque por nível: 4 → 3
DANÇA DE FLECHAS
- Aumento de Velocidade de Ataque: 35% + 5% de Marca Familiar → 20% + 3% de Marca Familiar
REFÚGIO DA OVELHA
- Cura de aliados: 200/275/350 → 150/200/250
- Cura em si: 100/125/150 → 50/50/50
LILLIA
Lillia é uma Campeã que se destaca por ter flexibilidade e mobilidade. Porém, o desempenho recente dela está bem decepcionante. Vamos ajustar alguns números para que a Campeã consiga se estabilizar, principalmente nos duelos iniciais da partida.
GOLPES FLORESCENTES
- Velocidade de Movimento: 3/4/5/6% + 0,02% de Poder de Habilidade → 4,5/5,5/6,5/7,5% + 0,02% de Poder de Habilidade
- Dano: 35/50/65/80 + 35% de Poder de Habilidade → 40/60/80/100 + 45% de Poder de Habilidade
- Dano Verdadeiro na extremidade: 35/50/65/80 + 35% de Poder de Habilidade → 40/60/80/100 + 45% de Poder de Habilidade
CUIDADO! IIIP!
- Dano: 60/100/140/180 + 40% de Poder de Habilidade → 70/110/150/190 + 40% de Poder de Habilidade
- Dano no centro: 120/200/280/360 + 80% de Poder de Habilidade → 140/220/300/380 + 80% de Poder de Habilidade
NUNU E WILLUMP
Nossa duplinha preferida anda bem fraca e não está conseguindo segurar a barra contra os inimigos. Vamos garantir que ela fique mais resistente, independentemente do que aparecer ao longo desse caminho cheio de aventuras!
CHAMADO DE FRELJORD
- Velocidade de Ataque: 30% → 40%
- Velocidade de Movimento: 10% → 15%
CONSUMIR
- Cura: 80/115/150/185 + 70% do Poder de Habilidade + 9% da Vida adicional → 80/115/150/185 + 70% do Poder de Habilidade + 11% da Vida adicional
OLAF
Como o Olaf vai atravessar a formação inimiga se ele nem consegue sobreviver à primeira leva de dano? Essas mudanças vieram para torná-lo menos frágil e cheio de dano e mais um guerreiro duro como aço!
Fúria Berserker
- Velocidade de Ataque máxima: 60% ~ 100% → 70% ~ 110%
- Vampirismo Físico máximo: 10% ~ 25%→ 15% ~ 30%
Golpes Nefastos
- Escudo: 35/70/105/140 + 13% de Vida perdida → 35/70/105/140 + 15% de Vida perdida
Ragnarok
- Armadura e Resistência Mágica: 10/20/30 → 25/35/45
SAMIRA
Depois da última atualização, Samira anda enfrentando os inimigos com um desempenho bem melhor. Vamos ajustar um pouco os números dela para garantir que o efeito bola de neve não saia do controle, mesmo se conseguir uma vantagem no início de jogo.
Atributos base
- Dano de Ataque base: 64 → 62
TALENTO NATURAL
- Dano: 20/25/30/35 + 95/110/125/140% de Dano de Ataque → 15/20/25/30 + 90/105/120/135% de Dano de Ataque
GATILHO INFERNAL
- Dano: 5/20/35 + 60% de Dano de Ataque → 5/15/25 + 50% de Dano de Ataque
TWITCH
Twitch anda bem forte no meio/fim de jogo, aproveitando o efeito bola de neve para sair de controle e ficando difícil de enfrentar. Trouxemos alguns pequenos ajustes para que os oponentes tenham mais maneiras de revidar quando esse ratão conseguir ficar na vantagem.
Atributos base
- Armadura por nível: 4 → 3,5
- Crescimento de Resistência Mágica: 1 → 0,5
CONTAMINAR
- Dano base: 30/40/50/60 → 25/35/45/55
- Dano por acúmulo de Veneno Mortal: 20/25/30/35 + 33% de Dano de Ataque adicional + 20% de Poder de Habilidade → 15/20/25/30 + 30% de Dano de Ataque adicional + 18% de Poder de Habilidade
PASSANDO FOGO
- Redução de dano em alvos subsequentes: 10% → 15%
- Limite de redução de dano: 60% → 40%
YASUO
A lâmina do Yasuo tem feito um ventinho de nada ultimamente. Essas mudanças provavelmente lembrarão os inimigos da verdadeira força dessa espada.
Atributos base
- Regeneração de Vida base: 9 → 12
Tempestade de Aço
- Dano: 20/55/90/125 + 100% de Dano de Ataque → 25/60/95/130 + 100% de Dano de Ataque
Último Suspiro
- Dano: 250/400/550 + 150% de Dano de Ataque adicional → 250/400/550 + 160% de Dano de Ataque adicional
ZOE
Zoe anda pressionando demais os oponentes, principalmente no início de jogo. Trouxemos alguns ajustes nos números para que os inimigos tenham pelo menos uma chance de respirar.
ESTRELA DESVIADA
- Menor dano possível: 35/75/115/155 + (3 ~ 52) + 60% de Poder de Habilidade → 30/65/100/135 + (3 ~ 52) + 60% de Poder de Habilidade
- Maior dano possível: 87,5/187,5/287,5/387,5 + (7,5 ~ 130) + 150% de Poder de Habilidade → 75/162,5/250/337,5 + (7,5 ~ 130) + 150% de Poder de Habilidade
BOLHA DO SONINHO
- Dano: 40/95/150/205 + 50% de Poder de Habilidade → 30/80/130/180 + 50% de Poder de Habilidade
- Dano Verdadeiro: 40/95/150/205 + 50% de Poder de Habilidade→ 30/80/130/180 + 50% de Poder de Habilidade
SALTO DIMENSIONAL
- Tempo de Recarga: 10/8/6s → 12/9/6s
MUDANÇAS NO ARAM
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ANNIE
- Dano sofrido: 100% → 90%
AURELION SOL
- Dano causado: 100% → 90%
EKKO
- Dano causado: 100% → 110%
HECARIM
- Dano sofrido: 100% → 90%
JINX
- Dano causado: 90% → 100%
NASUS
- Dano causado: 90% → 100%
SHEN
- Dano sofrido: 90% → 100%
TALON
- Dano causado: 100% → 105%
- Dano sofrido: 100% → 90%
YUUMI
- Dano causado: 115% → 105%