Opis patcha 5.1 Wild Rift
Dołączcie do Kalisty i wypłyńcie na szerokie wody patcha 5.1!
ZMIANY BOHATERÓW
AURELION SOL
Nasz ulubiony smok ze środkowej alei wchłania Gwiezdny Pył i pozostawia wrogów w tyle, zwłaszcza we wczesnej i środkowej fazie gry. Poniższe zmiany sprowadzą go na ziemię. Bohater nadal będzie mógł świetnie się skalować w późnej fazie gry.
OSOBLIWOŚĆ
- Gwiezdny Pył zapewniany przez stwory i małe potwory: 2 → 1
- Gwiezdny Pył zapewniany przez stwory oblężnicze, stwory artyleryjskie i duże potwory: 3 → 5
FIORA
Upewniamy się, że umiejętności Fiory płynniej ze sobą współgrają.
Riposta
- Riposta może teraz zostać użyta podczas doskoku Fiory przy użyciu Wypadu.
JHIN
Dla naszego wirtuoza najważniejsze jest, by dać dobry występ, ale zadawane przez niego obrażenia mu to utrudniają. Modyfikujemy statystyki, aby wprawiał w podziw zarówno swoich wrogów, jak i sojuszników.
Szept
- Wzrost obrażeń od ataku za każdy poziom: 4% na poziom → 4,5% na poziom
MASTER YI
Nasz ulubiony mistrz miecza używa Ciosu Alfa w skomplikowanych sytuacjach i następnie utyka. Dzięki tym zmianom bohater będzie w stanie swobodnie się przemieszczać!
Medytacja
- Master Yi może teraz rzucić Medytację natychmiast pomiędzy atakami, aby zmniejszyć poważne obrażenia.
- [NOWOŚĆ] Zmniejszenie obrażeń zwiększa się do 90% podczas pierwszych 0,5 s.
Styl Wuju
- [NOWOŚĆ] Umiejętność teraz resetuje ataki.
Nieśmiertelny
- [Usunięto] Skraca czas odnowienia umiejętności podstawowych o 70% przy udziale w zabójstwie.
- [Nowość] Skraca czas odnowienia Medytacji o 90% i czas odnowienia innych umiejętności podstawowych o 70% przy udziale w zabójstwie.
SYNDRA
Naprawiono błąd, w wyniku którego wskaźnik wykończenia pojawiał się na pasku zdrowia wroga, gdy Syndra zebrała 100 Odprysków Gniewu.
TALON
Modyfikujemy obrażenia zadawane przez Talona potworom, gdyż znacznie szybciej czyści dżunglę od pozostałych dżunglerów.
ROZPRUWANIE
- [Nowość] Obrażenia zadawane potworom: 70%
URGOT
Urgot utrzymuje swoją pozycję na tabeli wyników jako jeden z bohaterów z najwyższym współczynnikiem zwycięstw. Biorąc pod uwagę jego wytrzymałość w późnej fazie gry, zadaje zbyt dużo obrażeń. Modyfikujemy statystyki, aby nadal dobrze spisywał się w roli obrońcy zadającego obrażenia, ale nie aż tak dobrze.
Podstawowe statystyki
- Obrażenia od ataku co poziom: 4,5 pkt. → 3,5 pkt.
WTÓRNY OGIEŃ
- Obrażenia: 50/65/80/95% obrażeń od ataku + 2/3,5/5/6,5% maksymalnego zdrowia celu → 50/65/80/95% obrażeń od ataku + 2/3/4/5% maksymalnego zdrowia celu (zwiększenie na poziomach 1/5/9/13)
WUKONG
Aktualizacje Wukonga zapewniły mu nowe umiejętności oraz nowy tekst, który je opisuje. Opisy te były nieco długie, więc je zmodyfikowaliśmy!
ZŁOTY KOSTUR
- Biernie: Umacnia efekty wzmacniające ataki nakładane przez Złoty Kostur co 12/10/8/6 s, zwiększając premię do obrażeń o 50%. Udziały w zabójstwach bohaterów skracają czas odnowienia efektów biernych tej umiejętności o 2 s, natomiast zabójstwa odświeżają go.
- Użycie: Wzmacnia następny atak. Wzmocniony atak zadaje (50/70/90/110 pkt. + 35/40/45/50% obrażeń od ataku) dodatkowych obrażeń fizycznych. Ataki Wukonga oraz jego klonów skracają czas odnowienia Złotego Kostura o 0,5 s. Po rzuceniu tej umiejętności następny atak Wukonga zyskuje dodatkowy zasięg.
WOJOWNICZY ŻARTOWNIŚ
- Staje się niewidzialny na 1 s i doskakuje do przodu, pozostawiając klona w miejscu użycia umiejętności.
- Po użyciu umiejętności klon porusza się w kierunku wskazywanym przez lewy joystick, automatycznie atakując pobliskich wrogów i naśladując Złoty Kostur, Cios Nimbu i Cyklon Wukonga. Klon zadaje 20/30/40/50% obrażeń zadawanych przez Wukonga.
- Klon otrzymuje 50% więcej obrażeń i nie zyskuje wzmacniających efektów nakładanych biernie przez Złoty Kostur, gdy użyje umiejętności.
XAYAH
Mobilność i obrażenia zadawane w walkach drużynowych przez Xayah wypadają słabo w porównaniu z innymi strzelcami. Chcemy upewnić się, że po tych zmianach jej pióra nadal zadają spore obrażenia.
ZABÓJCZE UPIERZENIE
- Czas odnowienia: 19/18/17/16 s → 17/16/15/14 s
- Zwiększona prędkość ataku: 35/40/45/50% → 45/50/55/60%
WEZWANIE OSTRZY
- Obrażenia: 60/70/80/90 pkt. + 80% dodatkowych obrażeń od ataku → 60/70/80/90 pkt. + 90% dodatkowych obrażeń od ataku
ZYRA
Nienawidzę, gdy ludzie depczą rośliny! Nie pamiętacie już o Dniu Ziemi? Teraz rośliny Zyry będą wytrzymalsze!
OGRÓD CIERNI
- [Nowość] Umiejętności wrogich bohaterów zadają 40% obrażeń Ciernioplujom.